卡尼德人的制器、制甲技术,是将晶体与金属等材料融合,从而生产出诞生之初就极具圣力的材料。这个步骤过程罗凌无需做什么大改动,最大的改变就是夜晶,用它培植出来的岩晶本身就是黑暗属性的,以之加工出的材料,自然是一诞生就极具黑暗力量的。
除了给追随者们打造装备,罗凌还要制造三十一台战争用岩晶傀儡。这些傀儡将作为那三十一名被他取出魂珠的追随者的躯体。
早在那次山城之战初期,罗凌就施展了一个针对灵魂的术法,叫‘灵魂封镇’,作用是受术者在一定时间内,死后灵魂不会飘离躯壳。因此,才有了后来的挑选着以魂珠的形态,将这些灵魂从其躯体中取出。
这些罗凌认为还算有些能力的战死者,将会驾驭新的躯体,也就是岩晶傀儡继续存在下去。实质上他们和被黑暗化的追随者本质区别并不大,运转方式不同,外形比较制式而已。
罗凌走到空洞的中央,在这里,有一个直径约十米的、深五米、由人工挖掘的圆坑。罗凌看了看,咚的一声跃入坑中,开始以指在岩石地面上绘制法阵。石屑纷飞,罗凌口中念念有词,金红色的光芒从他的指尖不断喷出,就像是一道激光般,在地面岩石上烧出一处又一处清晰的凹痕。
等到绘制完成,罗凌将早已准备好的一团火元素精华和土元素精华放在法阵的中央,跳出圆坑,启动阵法,以两种元素精华为引,使得法阵迅速运转起来,就见圆坑中沿法阵图案凹槽,同时亮起鲜红和金黄两种颜色,一顺时针、一逆时针,填充图案,两种颜色相遇并相融,成为橘红色的亮光,法阵的图案以这橘红色的光芒映射到圆坑的坑沿一个,又映射倒空中一个,然后开始转动。
空洞中的魔能还是极速流动,不断有火元素和土元素脱离,化作光斑,吸入魔法阵中。
魔法阵越转越级,外界的魔能如同空气般被吸入空洞,然后其中的火元素、土元素不断被剥离、被吸纳,继而形成了光斑之风,整个空洞仿佛是一个四面来风的风箱一般,形成一个以魔法阵为中心的、旋转的光斑漩涡。这漩涡倒是不至于给洞中的人们造成什么伤害,只是看起来华美神秘。
元素力量终于收集够,轰的一声,法阵消失,取而代之的是圆坑中逐渐升起的橘红色岩浆。
一个岩浆之池,就这样诞生了。岩浆之火是一种相当不错的锻造之火,罗凌将之搞出来,就是为了锻造武器甲具及烧制傀儡。战斗傀儡跟普通的工作傀儡不同,工作傀儡的体质要求的是‘传导’,因为它最后往往是成为某体系的一个部件;战斗傀儡要求的是‘隔绝’,不管事能量、还是力量,都要改变其先穿透再扩散的特性,而成为先扩散再穿透,如此便达到了减伤防卫的效果。
岩晶这种低档晶体种植后成熟的很快,但因为需求量比较大,所以罗凌算了下,怎么也得在这个地方呆地球时间1周左右。因此他一面安排追随者们每日勤加练习、适应他们新的身体,一面暗中观察,对这些人的情况做到心里有数。
有百夫长潜质的一共有六个,食人魔欧布克,黑毛狼人塞肯,另一个原本是黄毛的狼人佐格,兽人扎坎,熊地精埃比罗和人类夏尔,前五个都是曾经的单间儿犯人,夏尔平时比较低调,但关键时候实力藏不住因而暴露,罗凌看中他,最主要的不是因为武力,而是因为这个家伙曾是个人类的中级军官,差不多是副千夫长这样的一个角色,专业能力是一帮追随者里最高的,因而提上来成为罗凌的副官,罗凌觉得自己的一些意思,由他转达给其他人,这样比较好。他实在懒得跟一帮土著粗人摆道理讲废话。
山洞中的生活很单调,但并不算无聊。有一个流行于这个世界所有种族的游戏,就是打架。通过打架,锻炼搏杀技巧,通过打架,确定彼此的从属关系,通过打架,了解对方的脾性特点,打架还是最喜闻乐见的一项运动。这些追随者本就多粗鲁勇悍之辈,如今有了黑暗呼吸这种自我修复的能力,更是无所忌惮,开出块场子,任何时候过去,都能看到殴斗的。
罗凌也会时不时的下场子,他不是去显威风,而是教众人几个简单而实用的小技巧,都是格斗技巧,另外就是一些发力的技巧,三瓜两枣的很零碎,不至于惹人怀疑,但如果熟加掌握,还是很有用的,关键时候或者就能救命。
打架之余,就是制造甲胄武器,每出来一批黑暗岩晶,就能够结合尼萨尔人送来的物资,进行一次晶钢锻造,追随者里欧布克和另外一个食人魔戈尔,都曾是他们部落的铁匠,两个家伙有些底子,而且并不像罗凌想象的那么笨,最起码对打铁还算是比较有悟性,罗凌索性将追随者中的四个全部归列为铁匠,指点他们打造甲具和武器。
打造的甲具除了几个小头领的,其他的都是制式的,这样相对比较简单省事。食人魔们打造出来的甲胄武器,都很粗犷野性,而且只管个大概,具体精细的地方,自己的自己去加工,身为战士,对打铁一窍不通的不多,况且现成的机会,能看能问,因此不存在什么不合适的问题。
打造出来的晶钢甲胄,都泛着黑蓝色的光亮,已经没有晶石那种玻璃化的质感,而是金属的那种。这种甲胄相对沉