利用这个系统,游戏公司想要达到的目的也很简单,一方面是增加玩家与玩家之间的互动,只有互动才有可能形成社区,形成真正的社会,另一方面则是利用现有的玩家去吸引更多的玩家。
玩游戏的男朋友会想要把女朋友拉进来做徒弟,玩游戏的女朋友想要把男朋友拉进来。
爸爸想把儿子女儿拉进来做徒弟,这还算好的,最奇葩的是儿子女儿会想要把老爸拉进来,让平日如同老虎一般的老爸喊自己师傅。
减少死亡经验掉落,游戏发展到现在阶段,死亡已经成为玩家一个巨大的负担,只要挂掉一次,好些天的努力都成了泡影,尤其是野外打boss的时候,即便是大公会也承受不起这样的损失。
死亡后自己起来,掉落百分之五的经验,如果有人复活的话只会掉落百分之二的经验。
百分之二的经验对玩家来说不过是一两个小时就能获取的,挂了也没什么,这样的话野外ss就会更加热闹了。
热闹的游戏才有人玩,游戏公司狡猾着呢。