微界游戏的风靡程度超乎意料,几乎可以和几款竞技类游戏媲美了。
不过微界这款游戏的性质决定它无法和其他游戏一样,能稳居首座一段时间。不过微界也有其他游戏无法媲美的一点。
那就是稳定性。
发展经营类的游戏最有优势的就是稳定性,想当初扣扣农场风靡一时,也是因为这种经营养殖类游戏的交互乐趣。
微界游戏不同,它有着更多的可发掘性,至少玩个四五年是没问题的,能不能支撑更久,就看侯宇他们更新的进度了。
游戏归游戏,比起微界,游戏中的体验感可就差远了。
陈杨他们也就无聊的时候会登录发展一下,重点还是放在了营地的建设。
营地的主干道和几条辅道都修好了,而秋收最繁忙的这一二十天也终于过去,不知不觉,他们已经步入了十月末了。
营地稳定后,感觉时间就过得特别快,不像刚开始进入微界探索的阶段,每天都有新鲜事,过一个月感觉跟过了一年一样。
值得一提的是,在小西洋的绿洲基地,也已经建立了一个小营地了。
他们在海湾处做了一个捕捞网,每天都可以捞到不少海鲜,然后用这些海鲜和营地交换物资。
现在营地已经可以经常吃到海鲜了,偶尔运气好,还有虾蟹等珍贵的海鲜。
而绿洲营地用海鲜和忺度营地交换物资,也能过得多种食物,算是稳定下来了。
不过绿洲营地的独立性还是很高,因为距离实在太远,只能通过四方之门拉运输货物,不像湖心岛营地和西界河营地。
他们现在建了个小码头,竹筏也升级了,湖心岛营地往来只要半天,而西界河营地还是要一整个白天。
不过总体来说,这个三角关系还是很稳定的。
忺度营地综合发展,往小镇过度,是微界活动的绝对中心。
而湖心岛营地是养殖基地,现在还有种植植物,会慢慢过度到全动物养殖,主动播撒种子,增加草地面积。
西界河则是专修种植,各种农作物的种植。因为西界河的气候不同,可以和营地错开种植季节,这可比大棚种出来的反季节植物好多了。
这三角关系是现在最稳定的状态了,这三个注定是会主营地,其他营地起到的作用就是辅助发展。
每个区域都有自己独特的作物和动物以及其他资源,将其集中到忺度营地,忺度营地才是发展中心。
现在四方之门的运输限制比较大,也不知道以后能不能提升。
如果只是运运食物和生活用品是很轻松的,但是要运石材,木材等物资就完全不够用了。
墨原算是物产丰富了,但是在矿场方面比黄土高坡和东酋大草原差很多,在木材方面又不如雨林,它更偏向综合性,什么都不缺,却又没有什么格外突出的资源。
这也是墨原适合发展的原因。
在秋收繁忙的世界结束后,忺度小镇的建设进度也放慢了下来,着重建设营地房屋,而不是其他工程了。
虽然前段时间的独立风潮让三名界民被消除了资格,小西洋的绿洲营地也分走了三个界民,但是建设房屋还是必要的。
除了建设房屋,大量积累石材和木材也是必要的。
在道路建设完了之后,下一步就是建设围墙。墨原没有什么天然的地势可以做防御,必须全包围式的建设围墙。
这可是个不小的工程,不过也没有想象的大。
因为他们不用防御人,只需要防御动物。这就方便很多了。
围墙的建设理论上来说只需要木头就够了,但是大家一致认为石头围墙更有感觉,更帅。
而且石头围墙堆砌好之后,除非有大象或者犀牛这种生物发动自杀式冲撞,不然是不怎么会坏的,一劳永逸。
他们将围墙工程分成了三期,先是建设面向夜泊林的北侧围墙,然后建设东西部的围墙,最后才是建设南侧,也就是面向澄湖的围墙。
围墙不用建太高,只要在围墙顶部加木矛,再铺设陶瓷碎片就好,这样除了猴子这样根本没办法阻挡的生物,其他动物基本可以拦住了。
他们现在要做的,就是尽量收集石头。
只要是石头就可以,无论颜色和材质,不同材质的石头堆在一起的感觉也是不错的。太大的石头就敲碎了拿回来就好。
堆砌石墙也是有技巧的,趁收集材料的这段时间,他们不停的寻找资料和实验,慢慢掌握如何堆石墙的技巧。
这样子,就算不用沾合剂,石墙也能做到稳固。
墨原周边有石头的地方还是不少的,在夜泊林内还有一处石山。
他们借用大象和马车运输石材,效率比人力高了很多很多倍。
当然,这个马车现在就是最简单的运货马车,而且因为路的原因,运输速度很慢。
他们倒是没打算为了石材修路,将就一下就好了,石材的来源有好几处,一直修路很是麻烦。
现实之中,他们拿到了不少设计图,其中几种是现在就可以做的,尤其是马车。
若是有一辆舒适的马车,湖心岛和忺度营地之间的来往就会方便很多了,而且现在小镇的几条主干道都修好了,马车已经可以正常运输,虽然还是颠簸,但是比直接骑马可舒适多了。
木工组已经开始动手制造马车了。
这个马车的设计图很可能是古代皇家或者巨富商贾乘坐的,很是豪华,也有很多多余的部