那是一台正在行进的无人运输车,只要设定好任务就可以自动在暗河中做搬运。这种设备与之前所见的都属于同一个技术系统,所以就可以毫不费力的识别出来。
它是作为能节省人力的东西进行应用的,当然也得在别的方面有所耗费,就比如用来驱动引擎的能源部件。
在这附近也没有那些讨厌的监控,连来来往往的各色人等或机械也都不多。更妙的是这台运输车上装满了高能物品,在这怪物面前经过时就有如诱人的美食,而且还是放在餐车上送过来的那种。
正好刚才还在一番动作中经历了不少损耗,既然见到这种便宜就不再客气了。立刻就后肢蹬前肢爬地热情冲锋,在快接触之前还跳在半空中快速展开,等扑上去以后就已经化作一滩极为稀薄的膜状存在。
这种方式无需做出刻意的挑选和接触,所有的笼罩区域都在其渗透和吸食的范围内。最多是根据扑击的方向有着由前而后、由上到下的顺序,但这么一点差异也算不上什么,至少对于“囊”中之物而言是没有太大差别的。
同样的变化在之前是用来观察和分析,而在现在就仿佛变成用来消化的胃囊。不过所谓消化的目标主要就是针对能量,其实对于构成运输车的主要物质并没有进行任何的掠夺。
可见这怪物有着非常挑食的口癖,除了对于能量来者不拒外就完全不去碰别的东西。而从薄膜上也分出无数如同根须一般的触角,统统都只会伸向与能量有关的部位。
这样一来就使得储能模块内的能量大幅降低,也导致正在使用中的设备缺乏能量供应。如此便使得无人运输车上的设备开始渐次丧失功能,直至变成一坨无法开动的器物。
首先停止工作的就是置于车顶的信息收发器,其次便是用来观察前方状况的外部摄像头,接下来还有照明装置和智能操控系统。
这些东西虽然本身并不存在能源部件,但若是需要能量来运转就得有供能的途径。方便的无线供能会有过大的损耗,所以为节约起见一般还是得有具体的线路。
怪物沿着这些东西就可以不断地向上游摸索,一直摸到了能量炉的所在才算找到最美味的部位。
但这里与其他的小型耗材还有所不同,作为能驱动车辆的核心还得考虑到安全问题。所以无论从使用寿命还是确保稳定性上都得到了加强,甚至完全不是寻常侦查器能比得上的。
像是后者作为消耗品也不需要太大的耗能,只要能确保跑得起来、能运行就可以了。于是与之相配的能量模块不但不够安全,而且很容易就能被扑上来的怪物给吸干。所以一旦出故障就是整体完蛋,哪怕是就地遗弃掉也不可惜。
可是体量和储能规模更大的能量炉就不一样了,如果将其吸干就还得多花一阵时间。作为复杂的整体通常只会渐渐损坏,或是设备寿命到了、或是因为事故翻车,而非是监控、通讯、照明、核心处理及能源运转先后失能。
于是快速导致能量流失就会带来额外的麻烦,那通常都是涉及到机械安全的故障。而流量不定的涌出也很影响汲取,所以就不得不将部分能量化作废热给抛弃掉。
能遇到这样的情况通常只有两种可能,一种就是遇到了自身难抗的危险事故,一种则是遇到了来自敌人的袭击。反正不管哪种都会引起后方的注意及示警,这样才可以及时派出力量做处理。
于是这一异状就作为优先事项发到了调度那里,而智能系统还会向周围的其他单位发出警报。一般而言就是让能帮忙的都来搭把手,能战斗的赶紧往过来跑,至于什么都不行的就还是赶紧回避吧。
所以那怪物扑向运输车后也没有享受多少时间,事发地段的前后立刻就出现了针对性的变化。
这变化先是在节奏上就比之前更加快速,能战斗能帮忙的都开始奔向出事地点,无论是事故还是敌袭都能立刻应付。而在相关事情上帮不到忙的就会开始有序撤离,这就可以在保护自身的同时也不至于添乱。
接下来便是该如何解决麻烦的事情了,以事故及战斗两个选项就能列出若干预案。
其中有的是根据以往经验制定的成例,这其中的每一个字都凝固了无数的血泪与汗水。而有的则是根据事发之地的特征略有增减,适应特定问题的办法也许会更具效果。
具体一共也就投送了十几人,但是随之一起移动的各类装备却要沉重上数百倍。一般有这样的力量就足以解决很多事情了,就算是想要塞上再多人也靠不到前头去,接触不到施工面的工具就相当于没有。
如果是战斗的话就只有前方几排能够射击,再多也无法投射更多的火力了。而后方人手的积压不仅会降低前排的活动空间,就是遭到战场误射也不是什么稀奇事。
所以其他区域里的人们依旧得各负其职,整体的秩序并不会因为某处的事故而骤然被扯动。
只是看守重要路口处的部队加大了侦查力度,看守临时堆放物资的战士也格外提高了警惕。新下达的命令要求他们务必要坚守各处,绝对不允许有任何擅离职守的情况出现。
而在事发之地附近的武装也不能闲着,他们被要求立刻集结起来,准备应对接下来可能发生的任何事情。至于更远之处的部队就根本没受任何影响,他们由于距离较远也不必获得不相干的情报。
临时拼凑起来的小