“没有......从现在开始,如果,以后任何一款游戏,如果不进行测试就推送出去的,项目负责人直接撤换。”李方诚知道,是时候下猛料了!
如果一味的纵容,只会养出一群羊,而不是一群狼!
所有人,没有人敢反驳,大家都知道,李方诚这是来真的!
“人数上面,根据游戏的等级来安排测试人数,之前有说过。游戏难度为七个等级:级易,容易,正常,较难,困难,艰难,地狱,但是游戏的规模没有提到,现在开始,游戏分为大,中,小,以及超大规模游戏。从小游戏开始,每上升一个等级,测试数量都对应上升,比如小游戏测试人数为100人,中游戏的测试玩家数量为1000人,大游戏测试数量为10000名玩家,超大规模的测试数量为100000名玩家。”李方诚直接定下一个测试数量的参考数据。
“老板,10万人,会不会太多了?”这回不是凌东华问,而是华晓翰。
李方诚轻轻的摇了摇头:“晓翰,你知道10万人测试,我们付出的,无非就是几千份测试机,最多加上一餐的费用,能耗费我们多少钱?10万美元还是20万美元?而我们研发一款游戏,在对游戏进行创作投入的时候,我们花费了多少?我们现在只是一个相当于第三方公司的企业,只负责制作游戏,你还没接触生产成本和宣传推广成本。”
“举个例子,我们的小成员,生产成本哪怕在国内,都要到达2美元的地步!而如果是在国外,起码要去到4美元左右。这次我们的小成员的销售,其实唐泽家都相当于帮我们免费打工,他们赚了名气,我们赚了利润,你以为唐泽家要过去的2美元是利润?”
“难道不是吗?”华晓翰皱着眉头,这好像跟他想象的不一样。
李方诚无奈的摇头:“不,这是加上宣传发行的成本,在已经有很多现成渠道的情况下,只是制作海报在玩具店和电影院门口以及商场里面,还没有投电视广告和大型的户外广告,就这样,都已经也将近2美元的宣发推广成本,而我们卖给他们是12美元,你如果按照正常的算,我们一个的纯利润也不过是3美元!”
说到了这里,华晓翰也有些明白了。
“而如果我们制作的小成员,一批1000万个,一旦很多玩家玩起来发现有各种各样打漏洞,比如买了食物,不管怎么喂,小成员就是饿,最终饿死了。你想想看我们面对玩家的起诉,如果把这1000万个全部召回,我们的损失有多少?起码也是几千万美元的直接损失!这跟10万人的花费相比,哪个更划算?”
这是一笔账,一笔不用算也能看得一清二楚的账单。
华晓翰,毕竟是程序员出身,在整个团队里面,其实不少人都不是对游戏研究那么深的人。
很多人不知道的是,游戏的开发成本,加上推广宣传那可怕的天文数字。
别的不说,一个游戏想要最快的时间内卖出好价钱,那就必然要投入无数广告费用,最少的,也需要如同李方诚一般,把广告投入费用和成本费用给拉个平衡。
否则想要在短时间内,一口气卖出千万台的小成员,也都无非是笑话!
可能有的人会奇怪,为什么李方诚的成本可以压缩得那么低。
其实原因也很简单,第一,人员的成本,国内的用人成本价格非常低廉,而且又勤奋!比起在日国生产制作,效率上更快,成本更便宜,已经属于不二选择;第二,则是卡带的生产方式。
华夏目前的卡带或者说电路板制作,远比日国便宜!
在一群专研卡带的人手上,一个逆向推演破解,不用多久就破解了里面的存储算法。
任天堂的卡带,用的都是质量较好的材料,可以很好的保护整个卡带,一般的摔打磕碰。也难以对卡带有什么损伤。就算万一有一些损伤,任天堂也允许寄过去维修,是一个可以反复录制和使用的卡带。
但是华夏现在生产的卡带,基本上都不会用到那么好的材料,如果说一开始还只是盗版,后来就变了,直接为了更高的利润,研究怎么削减卡带的成本,所以后来的盗版干脆就把卡带做得薄并且轻,这种这便宜轻便的卡带,虽然也有一个致命问题,那就是坏了就坏了,根本就没得维修,更像是一次性使用的物品。
李方诚在做这个决定的时候,也是有考虑过的,卡带本身就难以损坏,所以哪怕真的有玩家反馈或者意外想修理,那就直接做个数据转移的技术处理,再直接拿全新的卡带把数据烧录进去这样也不失为一种办法,还可以规避需要特意安排人员来兑接玩家,然后要做检测,接着维修,再购买电子元件等等麻烦又废精力的事情。
这里面的成本甚至比直接更换要来得高!
成本的节约,这一点上面,还是来自小霸王和小天才等各大盗版商身上学习到的!
而奇迹时代甚至把这种技术用在了多个方面,这样一来,虽然寿命上不会很长,但是却也足够玩家正常使用,成本上来说,反而下降了不少!
这种源自盗版的节约成本行为,假如被任天堂知道,说不定任天堂都要反过来学习!
反正对于奇迹时代来说,只要销量够高,那利润就照样可观。
对于了解到成本的这些细则的问题,华晓翰听完之后,这才恍然大悟!
这是性价比的一个衡量。
这是用前期的少量投入来规避后期的