其实最简单的做法,无疑就是直接将《领主杀》的氪金点数福利取消或者减少,这样蜥蜴人与蛇人对玩《领主杀》的动力就会消失许多。
但是这样做,必定会让让所有《领主杀》玩家产生失望与不满的情绪,很容易出现一些西斯特姆无法掌控的混乱情况。
西斯特姆思考过后,决定采取愚民战术,在日常任务中加入了一些《领主杀》双倍、三倍结算卡当作任务报酬,变相的提高日常任务的奖励,吸引蜥蜴人来完成日常任务。
然后逐步提高蜥蜴人、蛇人的任务难度,让这些深渊生物维持高强度的训练,并学会使用氪金论坛,研究那里面提升实力的一些帖子。
这样蜥蜴人、蛇人在对游戏痴迷的同时,也不会导致实力衰退。
唯一的缺点就是氪金点数会因此发放出一些。
但这个缺点也很好弥补,西斯特姆决定在利用不同的形式,逐步提高各种商品的物价,让蜥蜴人的付出和回报与之前相当。
这样一来除了氪金点数稍稍贬值之外,与之前并不会有什么不同。
而对于西斯特姆来说,氪金点数就像他随手写下来的一串数字,再怎么贬值对他来说都没有任何区别。
或许氪金点数的贬值最为伤心的应该就是像奥拉这种,只懂得存钱的守财奴了。
……
……
经过一个多月的时间,将事情处理完毕之后,西斯特姆的生活再次回归了平静,他也又一次进入了昏睡。
就这样,在昏睡与清醒中,时间一点一点的过去,转眼之间,又是三年……