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妙笔阁>都市现代>数字王国>253炒币

当第一个玩家将一龙币标价百元挂出来的时候,引发了玩家的大讨论,‘异想天开’、‘痴心妄想’之类的说法随处可见。

尽管官方建议一龙币等于10金币,但是市场能不能接受,还是一个未知数,尤其是两者获得的难度,不在一个档次。

金币在《江湖》内作为高等流通货币,很多玩家都是通过铜币层层兑换才到手的。

做任务、打怪基本上不可能掉落,只有参与大型剧情、击杀智能n才有一定概率获得。

而龙币相当于白送,不用玩家付出多大努力,每天游戏结束,自动结算,自动分配。

尽管根据官方公布,每天200万币分散到玩家身上,每人不过是十分之一币。

但两者给人的感觉,还是不一样,辛苦赚来的和路上捡来的,珍惜度不在一个层次。

如果一龙币等于一百元,0.1币就是10元,每天白捡10元,绝对是一件美事,经过简单的换算后,玩家们热情高涨,难以抑制。

当然在《江湖》内的行为不同,所得收益也不同,根据辉煌公布的结算数据,玩家单日最大收益为1.35币,最小收益为0.01币,相差百倍。

论坛上,挂出的龙币,不到半个小时,就被人拍下。

整个市场开始慢慢发热,第一笔交易的完成,意味着大家的接受,参与其中的每一个人怀着复杂的心情,关注着龙币的未来发展。

得益于全球(东南亚)三千万多万玩家基数,不同于比特币开始的无人问津和过于集中,龙币一经发行,就分散到一千多万用户身上。

几乎不用怎么推广,辉煌公司的建议价就被接受,定在一个高位上。

“中国比特币”的名声随之打响,被接受的速度很快。

不仅局限于国内,根据数据显示,国外二百多万玩家,对龙币的接受程度更高,交易异常活跃,当然理解上有所偏差,很多主流玩家把龙币作为金币的变种,认为是辉煌公司发福利。

龙币的火热,必然导致热钱开始涌入,价格节节攀升。

当一件东西被创造出来时,不可避免地脱离创造者的掌控,龙币同样如此,辉煌虽然禁止炒币,然而大众的心理不以它的意志为准,龙币走向未知不可测的境地。

6月,加州州长 jerry brown签署了一项法律,去除了对非美元货币的限制,一举推动比特币价格攀升至三千多元,造就许多财富神话。

加州旧的企业法107条款禁止企业或个人发行非美元的货币,也就是虚拟货币和奖励点数,如 从技术上说都是非法的。

新的法案废除了这一条款,法案提起人roger d指出,法律忽略了日益增长的替代货币的现实,因此已不切实际。

外部大市场的火热,不可避免地传导到龙币上,虽然因为基数过大,根据运算规则,玩家平均每天收益0.1币,一周才能攒下一个币。

然而币的无限分割性,促使0.1币~0.01币的交易单位出现,只要大于手续费即可,人们对于免费的东西向来不珍惜。

好奇,贪婪之下,各种交易开始出现。

辉煌每次对转账方收取0.001币作为手续费,维持整个系统运营,次数多了,也是一个不小的数字。

火热之下,不到一个月的时间,龙币从100元直接攀升至200元,让人目瞪口呆,不得不感慨市场的疯狂。

既然有利可图,自然出现很多玩法攻略。

根据爆肝玩家总结,每天在线24小时,行为烈度保持在3左右,每天能收益0.7币,然而这是最完美的状态。

普通玩家根本不可能做到,即使做到了,也坚持不了多久,大众玩家一天在线4小时,行为烈度2-3,可以每天收益0.1币。

要想收益最大化,深度参与游戏世界,取得重大影响即可。

既然有需求,外挂应运而来,挂机软件开始出现,如野草一般,四处丛生。

在辉煌有选择的放纵下,也有一些简单的挂机软件存活。

辉煌公司借助龙币的火热,开展营销,整个七月,‘区块链’,‘比特币’,‘龙币’概念肆虐,大家张口闭口都是区块链,仿佛一夜之间,全中国都进入了数字货币时代。

在大部分人都搞不清,区块链究竟是骗局还是高科技时,《江湖》成为最大赢家,利用龙币的发行,一举新增了五百万玩家。

根据辉煌公司后台数据显示,大部分新增玩家游戏行为烈度很低,可能是单纯奔着龙币来的。

然而另一数据显示,《江湖》24小时在线的玩家突破800万,要知道游戏采取的是点卡收费制度,挂机24小时,即使不算电费的话,也要十几块的成本。

同时根据算法,玩家单纯挂机产生的收益,低的可怜,在线24小时,行为烈度<1,一天收益不到0.2币。

新注册的用户,虽然不用点卡,由于对江湖生态环境不产生任何影响,也就不参与龙币的分配。

即使龙币炒的如此火热,也就是不到40元左右,加上购机成本,个人信息注册成本,基本上无利可图。

赵子明特意研究一下玩家数据,据他估计,24小时在线的应该有几类人。

对龙币极度看好的玩家,这类人不管出于什么目的,不在乎点卡消费,加上龙币上涨势头明显,很容易收支平衡;

投机者,有大量的闲置电脑和个人信息,以网吧老板为主,将龙币作为试水。

跟风青年,这种人纯粹是为了一个


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