妙笔阁>网络游戏>加纳之剑>第一百二十九章 酒吧对鬼 2

其实苏浩选择停留在原地等待敌人,也是动了一点小心思。因为在打遭遇战的时候大家的位置都是随机的很难保证真的会面对面碰上进行正面对抗,一不小心就会被敌人绕到身后去。这里与游戏世界不同,并没有小地图的存在,所以他们根本注意不到自己身后的敌人,自己能观察到的范围也就仅仅只有自己的视线范围罢了。

这就是苏浩在他们两队的团队赛时候发现的问题,“视野”这个东西在所有类型的游戏中都十分重要。关于视野的问题其实他们在刚刚来的这里的时候就会面对这样的情况,但是之前他们仅仅是在打怪,打怪的时候往往不会有被怪物从身后偷袭的情况,因为按照一般人的思路大家都是解决了眼前的怪物然后才继续向前推进的。

但是在与玩家的pvp之中情况就有了很大的改变,就算是不玩游戏的人他也肯定知道打架的时候从人背后下手肯定胜算更大一些。所以此时苏浩就站在原地,不时的左顾右盼,这样他虽然失去了从背后攻击的优势,但是最起码他也不会面对被敌人从身后偷袭的劣势。

发现敌人之后苏浩也立刻朝他冲了过去,在此过程中苏浩也一直观察着两人之间的距离以及对方行动的路线。这场pk看似是一场关于实力的全面较量,其实只不过是比谁的反应速度更快,谁先出手控制敌人罢了,一步慢下来就连展现自己实力的机会也没有了。

敌方的双剑士向他跑了两步之后就停了下来,对方的这一动作立刻被苏浩察觉。虽然看不出他突然停下能有什么阴谋,但是苏浩依旧下意识的放慢了脚步,继续观察着对方的一举一动。停留在原地的敌方双剑士抬起了双手然后手中的两把单手剑交叉向苏浩发出了一道光斩,这自然就是双剑士的主力输出技能——幻影斩。

承受了对方一记幻影斩的苏浩也不甘示弱,他也立刻停下反手甩了一记幻影斩给对方,大家都是相同的职业你有的技能我也有,大家互相打一下谁也不知亏。这种在距离较远的时候先使用幻影斩攻击对方意在提前消耗对方的生命值,为之后自己击杀对手降低难度。

同时提前使用掉技能也有节约时间的用处,人物每次使用时都会有技能的前摇和后摇,也就是举起武器发出光斩和放下双手着一系列动作,一个技能的使用要消耗一连串动作的时间,但是伤害的打出却是一个瞬时发生的事件。除了幻影斩这种伤害技能之外,其他的技能也不例外,例如说双剑士的控制性技能鬼舞斩也是如此。

鬼舞斩的发动也有几个猛击对手的动作要进行,但是眩晕的效果却是在刚刚使用出技能的瞬间就会生效。提前使用掉幻影斩就可以充分利用鬼舞斩的眩晕时间,最大化自己的输出,以免出现在鬼到对方之后却因为自身的伤害不足然后被对手反打一套反杀的情况发生。

不过这种情况在他们现阶段的等级是不可能发生的,双剑士这种职业虽然要比狙击手略微的那么耐打一点,但是总体上来说也不是很肉。双剑士的强大之处在于他能迅速的击杀掉对手,并不在于能够顶住敌人的攻击不死。硬吃一套伤害不死这种情况只可能发生在后期大家装备成型,身上砸满了各种增加了体质的宝石,否则其他情况下是不可能发生的。

双剑士这个职业向来是以杀伤力著称,他自身的攻击与防御肯定是不平衡的,所以在他们目前这种等级低又一身商店白板装备的情况下没人能够顶得住对方一套伤害而不死的。但是这种提前幻影斩的行为也只不过是对方的习惯性动作罢了,因为总是在与高端的对手较量,所以就把这些细节慢慢的转化成了自己习惯的一部分。

提前打个幻影斩在现在看来只不过是多此一举的行为,因为最后胜负的关键还是的落在“谁先鬼到对方”这个前提之上。苏浩因为之前使用的都是狙击手的职业,所以他并没有这种习惯,只是抱着你打了我一下,所以我也不能吃亏的心里还了对方一记幻影斩。

小小的插曲很快过去,现在双方又再一次开始前进,刚刚苏浩估算好的距离和时间却被这个小插曲打断了,现在他需要再一次的进行估算。只不过这一次两人的距离更近,留给他的时间也就更少了,转瞬之间两人已经近身,这是苏浩干脆直接就将技能释放给了对方,至于谁能够抢到先手那就听天由命吧。

释放技能的方式有很多种,可以在十万八千里之外就直接选定一个目标将技能释放在他的身上;也可以走近之后再选择身边的目标施放技能;或者是直接走到自己的技能释放距离之内,选择目标立刻释放技能。

这三种方式最后都可以达到将技能释放在目标身上这个目的,但是他们之间的效果却有着天壤之别。第一种方式最为愚蠢,除了刚刚接触游戏的小白玩家几乎没有人会这么用技能。因为你在很远的地方就直接释放技能,人物的角色自然还得继续前进与目标达到技能能够释放出来的距离,但是在这样的操作之后,角色就会进入一种的自动的状态,无论是行动还是释放技能都由角色自主完成。这时候如果你再次操作角色行动就会覆盖掉之前释放技能的指令。

光是看到角色进入自动的状态我相信很多人就不难发现问题了,由游戏自动控制的角色必然会进入一种由算法控制的机械运动状态,简单的来说就是向白痴一般只会走直线,


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