其中最核心的,共有三条。
第一条,将虚拟游戏与现实ar游戏进行重叠。
这种尝试,很早就由了,并不是什么新鲜梗。
不过,弧形可以颁布一些比较温和的现实任务,让玩家们花费时间与家人相处,去结交朋友,对陌生人友善,做一些公益活动等等,以此来完成任务,获得比较丰厚的任务奖励。
第二条,则是在游戏中,依照玩家自己的意愿选择,是否补充更完整的资料,再依照其提供的资料,补充其游戏中的角色背景。
拥有更完整角色背景的玩家,先天会获得一点点的游戏优势。同样也通过这种方式,让玩家不断的去自醒。比如去了解父母的生日、喜好,比如去了解亲戚朋友的近况,比如去找到爷爷奶奶,甚至一些更久远的先祖,他们的故事,他们的名字,他们的事迹。
变相的让玩家,增强对现实的归属感和依赖感。
而第三条,也是封林晩最欣赏的一条。