闂備胶枪濞存岸宕滃▎鎾崇疅闁跨喓濮甸弲顒勬煥閻曞倹瀚�濠电偞鍨跺Λ鎴犵不閹存繍鍤曢柛娑橈功椤╅攱銇勯幒鎴姛缂佲偓婢舵劖鐓冮柕澶樺灡鐎氾拷妙笔阁小说网闂備胶鍋ㄩ崕鑼崲閸愩劊鈧帡宕奸弴鐐搭棟闂佸搫顦冲▔鏇㈠储閻㈠憡鐓曟慨姗嗗墰琚﹂梺閫炲苯澧弶鍫濆钒w.miaobige8.com闂備胶鍋ㄩ崕鑼紦閸ф鐒垫い鎺嗗亾闁稿﹣绮欓、姘额敆閸曨偆鐣洪梺闈浤涢崘锝嗗闂佽崵濮抽懗鑸垫櫠濡も偓閿曘垽骞嶉鎯у触濠电偛妫欓崹鍦矓瑜版帗鐓曠憸澶愬磻閹炬惌娈介柣鎰煐绾儳鈹戦鎯т槐鐎规洘顨婃俊鐑芥晜閼恒儲鐦戦梻浣藉Г閿氬Δ鐘茬箳濡叉劕鈹戠€n亞顓奸柣搴秵閸嬪懐鑺卞顑芥闁哄啫鍊搁弸搴f喐閻楀牏鍙€闁诡垰瀚埀顒佺⊕閿氬璺虹Ч閹鎷呴崨濠備淮濠碘槅鍋勯悥濂稿极瀹ュ洣娌柤娴嬫櫇閻涖儵姊洪悡搴疇濞存粍绮嶉幈銊╁煛閸屾稐姘﹀┑鐐村灦閿氱€殿喗濞婇弻鐔兼濞戝崬鍓卞┑鐘欌偓閸嬫挾绱撴担瑙勨拹闁荤喕浜Σ鎰版晸閿燂拷
婵犵數鍋涘Λ搴ㄥ垂閼测晜宕查悗锝庡墯婵ジ鏌涜椤ㄥ棝鏁嶉敓锟�妙笔阁小说网闂備焦瀵х粙鎰版倿閿曗偓閿曘垽骞嶉鎯у触濠电偛妫楃换鎺楀储閻㈠憡鐓曟慨姗嗗墰閳诲瞼绱掓潏鈺傜彿ttp://www.miaobige8.com闂備焦瀵ч崘濠氬箯閿燂拷 闂備礁鎲¢悷顖炲垂閻楀牊鍙忛柣鎰惈缁€鍌炴煏婢舵盯妾柡鍡╀邯閺岋箑螣濞差亞宕紓浣介哺缁诲牆顕i鍕劵婵炴垶鍩冮弫鈧梻浣告啞閸旀洜绮旈悽鍓叉晝濠靛倸鎲¢埛鎾绘煕濞戙垹浜伴柛銈冨灲閺屻劌鈽夊Ο鑲╁姰闁诲孩鍝庨崹鑽ゅ垝閳哄懏鍋愰柛婵嗗珋濠靛鐓曢柟閭﹀墯閸h銇勯弮鈧崝娆忕暦濞嗗緷娲敂閸涱喗鐝﹂梻浣烘嚀閻°劑鎮уΔ鈧嵄闁告縿鍎崇壕浠嬫煕濠靛棗顏慨锝呯焸閺岋紕浠﹂幆褍顫嶅┑鐘亾闁绘鐗忛埢鏇㈡煥閺傚灝鈷旀繛鐓庮樀閹綊宕堕鍛板悅婵犵鈧櫕鍠樻鐐查叄婵$兘鍩¢崒娑欑彟闂佽崵濮村ù鍕箯閿燂拷(闂佽崵濮村ú銈夊床閸欏鍙忛柣鏃囧吹閻も偓闂佸憡鐩崑濠囧吹婵犲嫮纾藉ù锝呮啞椤モ剝銇勯弴妤佹珚鐎殿喚澧楅幆鏃堟閻庢碍鐟╅弻锝夋晲閸℃瑦鍣ョ紓浣诡殔閹虫﹢寮婚崶顒夋晩缂備降鍨归弫锟�)闂備焦瀵х粙鎴﹀嫉椤掆偓閿曘垽骞嶉鎯у触濠电偛妫楃换鎺戔枔閸濆娊褰掑礂閸忚偐娈ゅ銈嗗灥濞诧妇绮欐径鎰劦妞ゆ帒瀚猾宥夋煕椤愶絾绀冮柨娑氬枛閺岋繝宕惰閹界娀鏌$仦鏂よ含妤犵偛顑夊鍊燁檨闁哄顭烽弻娑㈠籍閸屾鐐烘煃瑜滈崜娆撳磹瑜版帩鏁冮柤鎭掑劜娴溿倝骞栧ǎ顒€濡煎ù鐘茬箰闇夐柣妯诲絻椤e磭绱掗璇插祮鐎殿喚鏁婚、妤呭磼濠婂啳顔夐柣搴e仯閸婃繄绱撳棰濇晩闁跨噦鎷�(info#miaobige8.com)闂佽崵濮撮鍐垂婵傚憡鈷撻柨鐕傛嫹!
妙笔阁>网络游戏>零一队长>第一百四十八章 天赋系统

天赋在许多游戏里都有类似的系统,只是有可能会换一种名称出现在游戏中。一般从玩家接触游戏一段时间的时候会逐步开启天赋的指引,在了解技能的同时了解天赋对角色所产生的影响。如果说装备是一个游戏角色的硬件,那么天赋就是游戏角色的软件。玩家想走什么样的画风,玩的好还是玩的烂,天赋基本可以决定一半的因素。可以说它是最基础的游戏知识,也是最核心的游戏玩法。

“鏖战在职业设计上综合了以前很多种游戏的特点,和其他网游一样角色的属性取决于装备、天赋和本职属性三个方面,不过它对于职业的开放性把控的还不错,主要就是这个天赋系统。”恒刀一剑梳理了一下思路,缓缓对鲁芸茜说道。

鲁芸茜看了看这个天赋系统,整个界面如同一本书页一样展开,一分为二。左边显示的名称为天本,右边是英武,然后就是各自密密麻麻的选择圆点,被选择过的属性圆点犹如星辰般发出荧光,没有点选的则是灰色。界面下面还犹如书签一样显示着一、二、三的页数,她看到第二页写了个攻速的备注,便好奇地用鼠标点了一下那个书签,只听游戏里立即响起了特效音,还出现一行提示语:天赋切换成功。

“鏖战的天赋中分为天本和英武两个类别,天本是指角色本身属性的调整,比如体质、精力、防御、会心和基础攻击这些内容。英武则是关于技能方面的调整,技能效果、持续时长和cd时间等等,甚至可以集中提升某个技能效果使这个技能发生变异。”恒刀一剑继续说着。

“好多内容啊……诶,为什么他不把这些天赋都点满呢?”鲁芸茜将魏书洛阳城的天赋切换到第二页后出现了20分钟的冷却cd,一时换不回去,便仔细地看起上面每个圆点的各种描述起来,却发现这一页灰色的圆点比刚才那页看起来多了很多。

“嗯……在鏖战里如果是将所有任务都做完的满级账号会有42个天赋点,而天赋系统全部点满的点数需要56个,所以点每一个属性都必须有的取舍,根据自己的打法习惯来搭配天赋。除过治疗以外的六个职业天本的基础属性通常会把体质、攻速、会心和命中这几类天赋加成属性点满,英武方面就看个人的操作喜好,大招的减cd是必点项,下来就是控制效果或者技能buff效果时长之类的选择。”

“这些点过的天赋可以随时换吗?”鲁芸茜问。

“可以用游戏币重置天赋,一次一千金,不过天赋系统有三个设置页面,只要按照不同流派设置好,需要的时候直接切换就行了。”恒刀一剑答道。

书页状的画面上右边天赋样子的确和左边不一样,右边英武的页面列出了所有长枪的技能,每个技能下属都有许多圆点分支,而每个圆点都是与这个技能相关的属性。鲁芸茜一一看过去,逐渐明白了这个天赋对职业来说有多么重要,简直可以重新让玩家定义招式,将一个普通技能点数加满就可以成为和大招相匹敌的技能。只是可惜这些点点不能全点满,万一来个选择障碍症患者来玩肯定要纠结死,好在她只有玻璃心病,而且现在还处于学习阶段,可以慢慢理解这些天赋的取舍和输出最大收益的数值运算。

“【金玄】减少技能冷却时间3秒,增加一段冲刺1身位,增加二段缠打1秒定身效果……哇塞,这个技能的天赋全点满也太厉害了吧,简直就是大招流!”当看到长枪大招技能金玄的天赋描述的时候鲁芸茜惊了,这么一串全部点完的效果也太强了,一旦被这样的长枪逮住妥妥会被直接打死啊!

“并非,如果是普通玩家可能会这么做,但是懂点的高手都知道‘不要把苹果放在一个篮子里’的道理。”恒刀一剑故意卖了个关子,想看看鲁芸茜是否能靠自己来理解他的意思。

“‘不要把苹果放在一个篮子里’……你的意思是说,万一这个大招放空或者被对方给闪过去的话,就等于浪费了这么多天赋对吗?”好歹也看过那么多比赛和攻略,鲁芸茜一点即通,立刻明白过来。

“没错,如果我没记错的话一个金玄的技能天赋全点满需要7个点。而天本在主流选择里至少要消耗掉20个天赋点来堆基础属性,剩下的22个天赋点用来增强技能。如果在大招上耗费掉7个点数的话只剩下13个,最多能再强化两三个技能就没有了,所以将大招点满之后看似收益很高,实则得不偿失。”恒刀一剑欣慰地说着,更加详细地解读了其中的原因。

正如恒刀一剑所说,第二页攻速流的天赋里魏书洛阳城也并未将金玄的天赋全部点满,只是花去了3个点数减少了3秒的技能cd。其他几个主攻技能也是优先点满了减cd的天赋,至于保命技能基本全灰,完全没理会的意思。

“我觉得啊,能玩好鏖战的人一定也很擅长算账!什么收益付出,听着就像搞金融的,真够烧脑。”鲁芸茜吐了吐舌头,每天光是看课本就已经耗死了一堆脑细胞,现在还要算游戏,简直是不给学渣活路。

“基本同理,只要这件事具有一定的上升规则,就一定有付出和收益的均衡计算法则。所以如果想要认真去玩游戏,便相当于开了一门学科。不仅要会算数据,知道游戏中算法的规则,还要会玩,懂战术,有手速有意识。然而这几点都具备的人实际少之又少,也是为什么游戏策划不一定就能玩好游戏的原因。”


状态提示:第一百四十八章 天赋系统--第1页完,继续看下一页
缂傚倷鐒﹀缁樻叏閻愵兛绻嗘い鎾卞灪閻撱儲绻涢崱妯轰刊闁搞倧鎷�,闂備胶绮崝姗€锝炴径鎰垫晢婵犻潧娲ㄩ埢鏃堟煟閹伴潧澧悮锟�(闂備胶枪缁绘劗绮旈悽绋挎瀬闁绘劕鎼粈鍐煥閻曞倹瀚�)5闂備礁鎲$敮鎺懳涘┑瀣闁规崘顕х粈鍐煕濞戝崬澧扮紒鎰殔椤法鎹勯崫鍕典紑闂佽鍣幏锟�闂備焦瀵х粙鎴炵附閺冣偓娣囧﹪宕堕鈧粻顕€鏌曟径鍫濆姕闁稿﹦鏁婚幃褰掑炊閳哄倻鍔归梺閫炲苯澧柛鏃€娲滅紓鎾诲礈瑜忔す鍐差熆鐠虹尨鍔熺紒鎰舵嫹,婵°倗濮烽崑鐘测枖濞戙垹鏄ユ繛鎴欏灩濡ê霉閸忚偐鏆橀柍褜鍓欓ˇ闈浳涢崘顔肩劦妞ゆ垼妫勬禍楣冩煥閻曞倹瀚�
濠电姷顣介埀顒€鍟块埀顒€缍婇幃姗€鏁撻敓锟�20闂備礁鎲$敮鎺懳涘┑瀣闁规崘顕х粈鍐煕濞戝崬鏋ゆ慨濠囩畺閹嘲鈻庡▎鎴濆煂闂佸摜濮撮幊鎰板箯閻樿尙鏆嬮柡澶庢硶瀹€娑㈡⒑閹颁礁浜鹃柟鍑ゆ嫹闂傚倷绶¢崣搴ㄥ窗閺囩偐鏋庨柨鐕傛嫹缂傚倸鍊烽悞锕傛偡閿曞倸鍨傛繝濠傚椤╅攱銇勯幋锔芥殰闁稿鎹囧畷鎺戔攽鐎n偀鏌ら梺鑽ゅТ椤戞劕顭块埀顒勬煕閺冨倸鏋戞繛鐓庮煼閹藉酣宕掑☉姘闂備焦鐪归崝宀€鈧凹鍙冨顐︻敋閳ь剟鐛幇鐗堟櫢闁跨噦鎷�!
回到顶部
濠碉紕鍋戦崐鏇㈡偉婵傜ǹ纾块柨鐕傛嫹闂備胶顢婄紙浼村磿閻㈢ǹ鏋侀柨鐕傛嫹濠电偛鐡ㄧ划宀勬儔閻撳攻搴敋閳ь剟骞嗗澶嬫櫢闁跨噦鎷�闂佸湱鍘ч悺銊ッ洪悢鐓庣?闁跨噦鎷�
闂備浇顫夐鏍磻閸涱収鍤曢柟绋挎捣椤╄尙鈧厜鍋撻柍褜鍓欒彁妞ゆ洍鍋撻柟顖氱У閹峰懘鎮烽柇锔芥緬闂備礁鎼悧濠傤渻閽樺)锝夊礋椤撶喎鐝伴梺璺ㄥ櫐閹凤拷