说起来,这个世界的《征战天下》,就是叶浩那个世界的《传奇》!
不论是游戏的设定,还是世界观都几乎是一个模子里刻出来的!
而《暗黑破坏神》之所以会被一个可以称之为复刻版的《传奇》给打败,除了可玩性之外,就是网游专有的游戏内互动,也就是社区聊天系统。
毕竟一个游戏再好玩,但没有可以一起玩的人,进行互动聊天,玩久了绝对会让人感到枯燥乏味。
毕竟人是喜欢群居的动物,离不开交流,要是让你一天不跟一个人说话,你觉得可能没什么,但是要是让你连续几天都不跟别人交流,绝对会让你浑身觉得难受。
这也是为什么叶浩那个世界网游越来越受玩家欢迎,而单机游戏也开始搭建平台,搞多人联机模式的原因所在。
不过那时候的暴雪只关注游戏的可玩性,也正是因为这个原因才造就了《暗黑破坏神2》这一代经典,说起来暴雪公司真的是很良心,真的是用心在做游戏,但因为那时候国内盗版越来越严重,《暗黑破坏神2》并没有在国内取得很好的成效。
而等到暴雪公司意识到这点,已经是十几年之后了,然而那时候老玩家的热情早就被磨的差不多了,所以虽然玩家正版意识已经非常良好了,但《暗黑破坏神3》也并没有取得太好的销量。
但如果当时暴雪就能把《暗黑破坏神》做成网游模式,甚至哪怕只是弄个多人联机模式,就根本不会有《传奇》以及别的相同模式的游戏的事情了!
不过有人也说当时暴雪没出暗黑破坏神的续作就是去做了《魔兽世界》……
叶浩当时越想越觉得坑。
所以,叶浩现在有能力做游戏了,当然得弥补这个游戏的遗憾。
也就是叶浩这次要把《暗黑破坏神》的三个系列整和成一个,做成开放世界的网游!
于是,叶浩这就跟庄毅讲《暗黑破坏神》的构架设计和世界观。
不得不说,暴雪在游戏的设计方面的确是非常的用心,不管是《暗黑破坏神》,还是《魔兽世界》和《星际》,世界观都非常的庞大且复杂,据说设计师还为此写了小说……
所以,叶浩只是把暗黑破坏神的背景故事说完就整整用了一个小时,说的那叫一个巨无细遗,而这对叶浩这个玩了十多年暴雪游戏的死忠粉来说,根本没有任何压力,简直脱口就来,完全用不着记忆挖掘胶囊这种东西!
而庄毅等人越听越震惊,到了最后就连下巴都直接快掉在桌子上了!
不仅仅是因为叶浩讲的这个世界观非常吸引人,更是因为叶浩连续讲了一个小时还特么不带停顿的,这特么还是人吗?
叶浩喝了一杯水,他也是讲兴奋了,因为他真的是太喜欢暗黑破坏神这个游戏了,这就像是在给别人安利一款非常牛逼的游戏一样,是非常有成就感的。
叶浩放下水杯,笑道:“对于我说的这个游戏世界观设定怎么样?”
庄毅已经完全听呆了,愣是迟疑了好几秒钟才回过神:“啊……很好!特别好!”
这哪只是很好啊,庄毅只是找不到更贴切的形容词了,他从来没有听过这么牛这么庞大且细致的的游戏世界观!
叶浩点点头:“那我继续讲一下游戏的具体设定,其实和庄总刚才说的一样,也是角色扮演类游戏,起初设定有六个职业,有法师、猎魔人、野蛮人、巫医、武僧和圣教军六个职业,而每个职业有各自的主动技能、被动技能,而且还有天赋系统,可以根据玩家自身需求进行选择。”
“武器则是通过击杀怪物,或者完成任务获得,分为劣质、普通、魔法、稀有、传说五个等级,而传说上面更有最强大的远古传说,而且每个职业都要对应的装备,装备又可以通过获取的材料进行强化。”
“而怪物又分为普通怪,精英怪,稀有怪和boss,当然每个怪的击杀难度都不一样,普通怪只要抓装备合格就行,精英怪则需要更好的,而稀有怪则是通过具体的任务才能见到,难度也会比精英怪大,而boss则最强,需要多人合作才能完成击杀!”
叶浩这一讲又是近一个小时,但因为《暗黑破坏神》这个游戏实在是太庞大了,更何况叶浩还是三个系列整合在了一起,这一个小时也就他勉强说了一个大概而已。
然而,在场的所有人却已经震惊的不知道怎么说话了!
这绝对是他们听过的最牛的游戏设定了,而且最关键是……这特么也太详细了啊!
最让人无语的是,叶浩压根就没有拿任何稿件资料,也就是这全都是凭空想出来的!
这特么就是个变态啊!
要知道,庄毅刚才说的那个游戏设定还是他们整个团队商量了半个多月才讨论出来的啊!
而和叶浩说的这个一比,简直就是一坨屎!
然而要是让他们知道,像这样游戏设计叶浩还有几百个,估计得自闭……
叶浩又是咚咚咚的喝了一整杯水,然后道:“这差不多就是我这个游戏的大概思路了。”
大概?这也就是说还不完整?
庄毅已经连说话都有点不利索了:“叶先生,您说这还只是一……一个大概?”
“是啊!要是讲完全,估计一天一夜才行,我就是讲个大概给你们听听,让你们心里有个数,到时候我会把所有详细的设定做成一个文档,不过我也只是负责设计而已,具体的制作,比如模