果然如鸿炎预料,那些自以为是的人,刚去到红色方的一塔边缘,就被人家突然传送过来的无数人,一顿碾压地踩过,死于非命。
红色方杀掉一波蓝色方的人后,没有停下脚步,大部队正面压境,霸气地向蓝色方的一塔进攻。
可是蓝色方聪明人不少,守塔的人不缺,再加上这里的防御塔是群体攻击,尽管蓝色方人多、超级兵多、小兵多,但想要短时间内拿下防御塔不可能,特别是鸿炎他们镇守的那一千座塔。
有盾山和巢氏的奶量、坦度,红色方的人攻击他们,就好像一巴掌打在软猬甲上面,被攻击的没事,反而攻击的人,被防御塔弄死了一波。
此游戏战场内,没有野怪刷,所以想要积攒金币买装备,就必须杀人、杀超级兵和小兵。
不过像这样的战场,装备已经不是太重要。
试想一下,你一套六神装,面对一百个人围殴,能打得过才是奇迹呢。
因而这是拼人数、拼守塔的游戏。
因为防御塔的伤害极大,被它攻击五下,不管是什么人,必定会死亡,它的攻击是按照百分比来的,每次被攻击,扣除20的固定血量,还会附加额外的一些伤害,所以没有人能扛过五下塔的。
如此弱势的时候,守护在塔下是最聪明的,离开防御塔攻击范围,那就很有可能被秒杀。
而进攻一方,要推掉塔,只能用人海方法强推,扛着防御塔点它。
倘若技术过硬,守塔的一方又不行,点几下,被防御塔打两下,然后退回去,完全不会有生命危险。
可面对鸿炎他们这些游戏高手,还有巢氏的奶塔神速,即使没有盾山的防御阻拦,让敌人电塔,一时半会也破不开塔。
毕竟20个队伍,20个巢氏,奶塔速度相当恐怖,要是攻击方稍有断隔,就不可能摧毁防御塔。
正因如此,之前看到游戏战场规则的时候,果果和九元大帝都感叹:这是给鸿炎量身定做的战场。
虽说装备不怎么重要,但有装备和没装备是两个英雄,所以能杀人赚取金币,鸿炎他们不会放过。
不过也不用刻意去找红色方的人打架,只要蹲在塔下就好,红色方的超级兵和小兵,自然会来送钱。
被变成超级兵和小兵的,基本上是低级书兽,它们在变化之后,智慧被削弱,只懂得闷着头往前冲,不像英雄会后撤,所以刷它们最容易,没有任何危险。
当然,蓝色方也有一些倒霉蛋,被变成超级兵,可蓝色方变成超级兵的都是人类形态生物,智慧不会被系统削弱,只要不是傻子,遇到危险都懂得后撤。
这就是两方的差距,也许区域系统主脑开启游戏战场,就是为了让创世之都的人,得到这一优势吧。
可这是优势,有时候也是劣势。
看到冲在前面的英雄一个个倒下,身为没有技能的超级兵,他们选择了退缩,一直躲在塔的后面,怕死得要命。
相对于红色方的超级兵的不怕死,这是一个极大的劣势,两军对垒,最忌的就是胆怯,蓝色方却触犯了。
超级兵不愿意出去扛伤害,不愿意牺牲,一些‘人精’英雄,也纷纷躲起来,保命要紧。
如此,传染病似的,没几下,蓝色方的人就统统退回到塔下,或者直接缩在防御塔的后面。
只留下鸿炎等人,以及一些技术好,没有胆怯的英雄,顶在防御塔的前面,对来点塔的红色方英雄,进行远程反击。
数百个盾山挡在前面,其中有20个是鸿炎的分身,其他的都是创世之都的英雄;有他们堆在防御塔前方,宛若一道天壁。
成十几万的射手,和几万姜子牙、几十万法师,在后面不断丢技能,把防御塔外围铺盖住,避免敌军来点塔。
鸿炎等22个巢氏,在后面连续释放‘无妄神碑’技能,给盾山加血的同时,对敌人进行持续性伤害。
这样的阵势,红色方想要硬拆是不现实的,毕竟巢氏能给防御塔加血,就算他们拿命去磨防御塔的血量,也难以摧毁它。
红色方当然也有远程攻击英雄,特别是姜子牙,他们拥有大大几十万之多,他们好像事先摸到了战场的细节,才会选出这个超远程距离的英雄,就算不能硬攻,也能用大招消耗防御塔的血量。
可是克制姜子牙的英雄是盾山。
盾山的技能护盾,可以当掉姜子牙的大招,让它无法穿透,也就伤害不到防御塔。
蓝色方会使用盾山撑场,红色方同样会,这点两方是公平的,故而蓝色方想要进攻出去,也不可能。
不过蓝色方希望如此僵持下去,只要拖到‘无限’主脑苏醒,他们就胜利了,因此他们并不着急。
红色方的英雄也意识到,这样下去不是办法,所以他们的盾山,开始慢慢向前移动,像样撑着护盾,强行压境。
这个方法,对其他没有巢氏的防御塔来说,或许有用。
只要把地方的盾山逼退,就有机会点塔,只要防御塔不被回血,它就会倒下;盾山的大招也能给防御塔加血,可加血速度太慢,肯定跟不上点塔掉血的速度,所以说这是有效的进攻。
可对于鸿炎他们守护的一千座防御塔,那就真的是铜墙铁壁了,即使前面的盾山被击退,红色方的人能够借机点几下塔,防御塔受到的损失,也会被第一时间奶回来。
由于鸿炎他们的巢氏牛叉,所以阵营频道里,开始刷屏了。
“鸿炎他们