妙笔阁>玄幻奇幻>落地一把M16>第三百八十八章 真正的机场圈

“groza这把枪的中近距离步枪中可以与之媲美的只有y推了推眼睛,给大家科普道。

“首先这把枪是7.62子弹,子弹的伤害比较高,和ak一样都是49,比5.56的43高出不少,这个大家肯定都知道。”

“步枪的威力主要就看两个方面,一个是子弹的威力,另外一个是射速,也就是射击间隔。”

“m416是0.086是0.0k是0.100za是多少呢。”

“是0.080s。”

“这样其实就比较清楚了,groza这把枪拥有着高射速高威力,也是为什么能被称作是近战之王的原因。”

416这把枪的射速不如416的优势就在与它的手感和后坐力。

改版之后,原本groza的后坐力也有了暗调,绝对一款随便压的超级近战枪械。

……

第一个安全区已经开始刷新,机场岛北部的队伍开始了大规模的迁徙。

除了坐船过来的队伍,类似od几支队伍以外,其他没船的队伍都要想办法开车过桥。

但是先行一步过桥的ifty和v5战队都不约而同的选择了堵桥!

v5在西侧桥头的坡上,而ifty的位置是一直以来ifcd比较喜欢的桥头房区,在这个房区,ifcd也吃了不少次鸡。

而ifcd花了整整6分钟的时间把机场搜了个干净,加上一个空投的补给,ifcd的装备不可谓不豪华。

身上防具最少都是2级套,程瑶有个sān_jí头,古德毛小莫一人一件sān_jí甲,倍镜多的扔了两个。

这个版本1倍,2倍,3倍,4倍,6倍的选择也是一个问题。

不过除了3倍镜有点废柴之外其他的都非常好用,很多职业选择都喜欢用4倍,其实也是因为以前用的习惯了,打6倍镜的手感不是很好。

但其实对于职业选手来说,6倍镜无论是手感还是功能性都要远强于4倍。

首先6倍镜拥有更广阔的视野,看的更远,最重要的是可以缩放,缩到三倍的效果,而且这个3倍的效果比原本的3倍镜要好的多,如果不是经常玩的人,对3倍镜的落点也很不好判断。

手感的话对枪也更容易爆头,但是相应的后坐力也要更大一点。

毛小莫的话,能用6倍就尽量用6倍,其实4倍能打到的距离,红点屏息也能打,6倍镜的功能就比较多了。

4个人的身上都是毕业的装备,毛小莫++416。

ifcd可以说是圈内最舒服的队伍,载具充足,资源丰富,位置也不错,这就是机场圈对于机场队伍的优势。

在这种情况下,能在没有危险的时候往圈中心钻一钻就在没有危险的时候钻一钻。

转移是职业赛中最危险的事,能减少转移次数肯定尽量减少转移次数。

如果在这样的优势情况下再打圈边就是傻子,曾经o也在世界赛上犯过这样的一个错误,机场圈打了圈边导致队伍在几乎天命的情况下反向吃悸缟霞负醵际窃谂昊鱫的观众。

那场比赛毛小莫其实也没有看懂,他的选择很简单就是尽量往圈中心靠,等到第4,5个圈之外再打圈边,危险系数会小很多。

占领了一个视野不错的山头,现在整个圈内,南部和北部的队伍是比较密集的,反而是圈中心的队伍不多。

机场岛南部进圈的地形其实非常好,上岸之后跑个100米就能混上山,并不像其他的岸边,有着大片的海滩,一旦给发现就是打靶致死。

第二个安全区刷新,竟然切了一个西边的安全区。

和以往的机场圈不同,这个安全区大有刷在机场里面的意思。

这一旦刷在机场里面,对于ifcd的优势就是无限缩小,机场里面能藏人的地方太多,对于职业战队来说,一点点的空间他们都能够生存下去。

接下来就到了ifcd挑户型的时间。

作为唯一一支在机场附近的队伍,ifcd理所应当的有着第一个进机场的权利。

这也是ifcd在职业比赛中第一次遇到在机场的圈,虽然只是第二个圈,可这个圈的基调基本上已经定了。

机场这个地方肯定所有的职业队都研究过,都得出了一个结论,没有好地形……

首先机场是位于一个地势比较低的地段,南北都是山脉,也就是说很难在平地上混,只能进去找房区或者掩体。

但是机场里面的房区视野都非常差,没有一个能凑合过关的,选房区基本上也是矮子里面拔将军,能藏车的地方也几乎没有。

安全区一刷新,原本位于圈中心的ifcd也开始转移。

“ifcd肯定要先进机场的,不知道他们会选哪个地形,也好你觉得你们队会选择哪里。”d全员转移的画面,问道。

也好摇了摇头,道:“这个圈其实我们也没打过几次,而且机场里面好地形也不多。”

话音刚落,ifcd终于做出了他们的选择!


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