张了张双臂,伊古力感受到了跟“入水”之前完全不同的微妙感觉——
“入水”之前,身上的水膜没有给伊古力任何压力,但就是在“入水”了之后,这本来还被伊古力认为只是起到了降温(空调)和清洁空气(空气净化器)作用的水膜,却是一下子完全贴合了他的身体!
不仅仅只是伊古力,其实就连第一次使用这玩意的沃夫大湿都是被此变故吓了一跳,以至于两人都差点被吓了一个趔趄,只是因为看到了之前的韦尔斯殿下等人,还是现在的查尔斯陛下众人,都能够轻松站立与快速奔流的山水道上,心里虽然也是有点紧张,也有点期待,但终究是早就有了心理准备的。
因此虽然真正下水了之后跟自己想象当中的反馈太过出人意料的不同,但终究还是有所准备的,这种程度的意外也还不至于让他们师徒二人发生不必要的失态,只是暂时失去了一瞬间的平衡就已经恢复过来了,再在走过了两步之后,就已经完全适应了这种感觉来自由行动了。
不过也是理所当然的了,身为阅历和实力都差得远了的弟子伊古力来说,虽然没有出糗,但也是在奔腾的河面上“挣扎”了一段不远的距离才总算是稳定住了身形,勉强可以以“跋涉”的姿势跟上大队伍的速度,开始不至于继续落后下去了。
【附水魔法】是将施法者用魔法水雾完全勾连成一体,形成一个无死角、完覆盖的整体,而魔法水膜的作用除了能完全将人体包裹住与外部分割成两份空间,因为水膜分子结构的相对松散而不让身处其中的人因为空间密闭窒息而亡,更加重要的是魔法水膜层在与水面接触了之后,就连同着被水膜包裹着的人跟水面成为了一体。
而与魔法水膜接触的水面也同时会被魔法“感染同化”,成为轻微受控的魔法水元素,功能则是为魔法水膜提供支撑力的作用面,【附水魔法】之所以能够将人承托起于水面之上是利用的流体的表面张力,而这魔法水膜的“感染”则是为了让受控的水为施法者提供表面张力,能够将人“举托”在水面上,而不是受阻力更大的附水在流水里面。
换句话说施展【附水魔法】的魔导器早已经被调试过“系数”,控制好了对于流水表面的瞬间“感染”量,就跟船体和木板能够漂浮在水面上一样,一方面固然是有着密度的原因在里面,但是与水面较大的接触面积,也是水面能够提供给它们足够支撑力而不下沉的基本原因,而【附水魔法】这种让大面积的流体表面跟包裹着人体的水膜连成了一体的方式,也是一种无形之中加大了魔导器使用者跟水面接触的面积——这种被调试出来的“系数”较小的话,那么“感染量”就会相应地变少,人体则因为需要比现在比较理想的状态下沉更多而影响行动,毕竟人类最理想效率最高的运动模式还是在空气的阻力环境里奔跑,而非在水里破浪游泳。
而如果“系数”被调节得太大的话,在最理想的状态下固然完全是可以魔导手镯的使用者立在流体之上半分不沉,将水面“变成”结实的平地,但是这样处理的话不仅仅对于魔力的消耗会变得相当迅速,违背了让魔导器的使用变得节能和便利的初衷,同时也不符合这种战略型魔导器为战争而设计、节能高效、方便战斗为主导的根本原则,而且对于这种以最快速度赶路为根本需求的魔导器来说,单纯的只为了使用者舒适度考虑而让水面变“平整”的做法,也不是最优秀的增速方式,相反“系数”太大的话更是会浪费了【附水魔法】虽能够利用到的特性!
因为利用【附水魔法】是能够让人立在水面上的,而脚下的水面则会因为魔力的“浸染作用”而变得如同胶质,可以利用魔导器对于魔力感染速率的细微调节,可以让水面的“质地”变成泥潭,也可以让它变成富有弹性的胶膜——将之应用了在【附水魔法】来赶路上的话,只要调节得当,使用这些魔导器的战士们完全可以像走在弹簧床上一样,以水面魔化之后所能够得到的弹立而进一步给他们在奔腾河水之上的奔跑进一步增速!
而这也是熟练掌控魔导器手镯的赶路需要特殊的赶路技巧的原因,毕竟想要利用好水面的弹立增速,跟普通在地面上行走的感觉还是很不一样的,这种利用魔法特性奔跑的动作更像是蹦跳——并不需要蹬得如何之高,而是每一步的步距都因为滞空离地的时间加长了而被同时拉长,体现出来的效果则就是跑起步来更加省力,而速度却是更快了几倍了!
因为水膜跟水面连成一体的原因,将人体独立出来观察的话,那么体重则先一步是作用在了水膜上,然后是被分散到水面张力上的,因此对于人体来说,水膜则会将人体重量的作用力反向施加到人体上,虽然分散到人体全方位向内挤压的力量已经是相当松散的了,但是大概相当于自身体重的力量从四面八方无死角地向着自己压来,虽然并不致命、每一个体魄健壮的人都能够轻松承受得了,但还是会像身处海中那样感觉到强烈压迫感而难受的。
结合着自体重的挤压跟脚下“水面”的弹性,正是让“初学者”难以适应的原因,即使是如今已经练习到相当熟练了的大师级王室近卫们,初学时也是花费了整整一个月的时间才掌握好技巧的!
……
虽然伊古力适应魔导器及其【附水魔法】的速