妙笔阁>网络游戏>全能游戏设计师>第543章 受苦的风潮!

类似的贴子越来越多,也引得玩家们开始重新审视黑暗之魂这款游戏。

其实从游戏的评分就可以看得出来,虽然黑暗之魂的难度很高,但是玩家们在接受了这种设定之后,就会发掘出这款游戏所隐藏着的许多内涵。

很多人本来到论坛上是准备无脑谩骂的,但是在看到这些先行者的帖子之后,冷静了一下,决定再去挑战古达。

这次他们看到了胜利的曙光,并且在不懈的努力之后,终于战胜了古达。

很多玩家从这时开始思想发生了转变,因为真正战胜古达之后,玩家就会明白这款游戏到底好玩在哪儿。

就是因为它能给玩家带来终极心跳的感觉!

这种终极心跳,不像一些射击游戏或者恐怖游戏。在射击游戏和恐怖游戏中,你的精神必须高度集中,但是往往你的失败也毫无征兆,有可能一颗流弹或者一个安排好的小怪就把你给解决了。

但黑暗之魂不一样,尤其是在boss的行动都有一定的规律,只要认真观察掌握节奏,boss其实并没有想象中那么难打。

也就是说,黑暗之魂的难度设计其实刚刚好,强制要求玩家必须读懂boss的战斗机制,而不可能通过无脑莽或者碰运气通关。

可一旦玩家掌握了boss的战斗机制,并且严格按照这种机制来战斗的话,通关boss就是早晚的事情。

而且每次玩家都能感受到自己的进步,从刚开始第一阶段被秒杀,到后来打到第二阶段;从第一次首杀,到后面追求速杀,玩家们能够感觉到自己的操作正在不断地进步和成熟。

可以说,来到洛斯里克高墙之后,玩家们才真正体会到黑暗之魂这款游戏的核心乐趣。

当然,也有大批的玩家选择了退款。

如果有人问,黑暗之魂最难的地方是在哪儿?那么答案应该就是古达和洛斯里克高墙。

当然,从游戏设计上来说,这两个场景显然不是最难的,但这两个地方劝退的玩家却最多。因为大部分适应不了黑魂战斗系统的玩家在这个阶段就都退了。而留下来的玩家们经过不断的努力,通关就只是个时间和坚持的问题。

当然有些人天生就玩不来黑暗之魂这种硬核游戏,因为这游戏需要玩家具有强大的心理素质和一定的操作水平,天然就卡掉了一些不愿意受苦的人们。

而陈陌把退款的时间从两个小时延长到三个小时也正是出于这个目的,就是为了给玩家更多的时间来确定自己到底适不适合这款游戏。

如果真的完全不适合的话,退款也是一个非常正确的选择。

有很多人在论坛上晒出了自己的退款截图,不过对于这些人,大家的态度也都非常宽容。一方面表示对于手残党的理解,另一方面则是为他们惋惜,错过了一款这么特殊的游戏。

这之后,有一些玩家挖出了新游戏发布会上陈陌的那个迷之笑容。

那时候陈陌说,这款游戏的退款时间从两个小时延长到三个小时。还有很多人觉得这是一项小福利,不过现在看来,很多人都明白了这个微笑的意思。

“我还纳闷陈陌当时为什么要微笑呢?原来他早就知道我们会被虐的死去活来,所以特意延长了一个小时的时间啊!”

“所以三个小时是让我们没有后顾之忧地去挑战boss,被虐的心服口服吗?”

“打死陈陌这个龟孙儿,竟然让我受苦!!”

不过,三个小时的退款策略确实也起到了一定的作用。

之前的退款时间是两个小时,对于一些玩家来说,两个小时其实并不足以完全领会到黑暗之魂这款游戏的精髓,有些人甚至会在古达这里就卡一个多小时,到了洛斯里克城墙更是被虐得死去活来,在两个小时快到的时候只能仓促退款,并不能真正感受到黑暗之魂这款游戏的魅力。

而陈陌把退款时间延长到了三个小时之后,那些完全的手残党在古达这里被卡的痛不欲生,同样是选择退款,但是那些勉强通过了古达又来到洛斯里克城墙的玩家们,就多了一个小时的游戏时间,而在这一个小时之内,他们就可以感受到这款游戏的更多内涵,从而有一批玩家留了下来。

后来玩家们才发现,延长一个小时完全就是彻头彻尾的阴谋啊,这是为了骗自己入坑啊!

因为过了洛斯里克高墙之后,玩家们很快就会来到不死聚落和法兰要塞,他们会发现这游戏越来越难,越来越变态,小怪的设计也越来越恶意了!

陈陌的这个意味深长的笑容,也被玩家制作成了表情包,并命名为:塞伦特的微笑。

甚至还有人给这个表情包上写上了文字:少年,传火吗?

在官方论坛上,这个表情包瞬间就火了,变成了万能的复方式,不论什么样的主题帖都会有人复:少年传火吗?

而大家的反应也非常一致:不传,滚!

作为一款大家从没有见过的高难度游戏,黑暗之魂出乎意料地引起了很多玩家的疯狂追捧,甚至还有人在完全自发地向其他好友安利。

“最近发现一款新游戏叫黑暗之魂,割草割得特别爽,快来玩啊!”

“没错,黑暗之魂可好玩了,绝对的割草游戏没毛病!”

“而且这游戏还可以玩恋爱养成,防火女小姐姐美得不行!”

“这是一款极度休闲的游戏,大家可以来看看风景什么的,冷冽谷风景美爆!”

“这游戏的战斗系统做得屌


状态提示:第543章 受苦的风潮!--第1页完,继续看下一页
回到顶部