陈陌的一系列数值调整,让钱鲲感到非常的蛋疼。
这特么说好的会调低难度呢,这明明就是把难度调高了吧?
这种关卡设计让钱鲲自己都感到不寒而栗,如果用一句话来形容的话,那就是关卡里处处隐藏着陈陌的恶意……
《黑暗之魂w的布怪,有如下几个特点。
第一是你能看到诱惑的地方,必定会有阴谋。
比如你在前方看到了一个发光的道具,或者鲜美的菊花,那么在它的左后、右后或者上方看一下,肯定会藏着数量不等的小怪在等着阴你。
第二是你感觉打不过的敌人,那你就确实打不过。
比如,你突然看到一个威风凛凛的骑士,或者一只走路大地都在颤动的胖子,或者一只牛逼哄哄的喷火龙。
你的第一反应是:卧槽,这么屌的敌人,我怎么可能打得过?但是为了通关,你还是只能义无反顾地上去试一下。内心还怀着侥幸心理,可能它只是看起来比较牛逼呢?
然后试了一下发现,嗯,我确实打不过!
在黑魂的前期关卡中,很多地方都安插这种你明显就打不过的敌人。当然,你要是技术高超,喜欢玩魂斗罗,非要头铁上去打一下,那倒也不是完全没有打赢的可能,只是会非常费劲。
这种怪物本来就是推图推到下一个部分之后变强了再来打会更合适。
很多玩家在刚接触这种关卡设计的时候,都会一脸懵逼。
为什么呀?按照流程来说,我不应该遇到这么变态的怪物啊尼玛!
但事实就是这样,在《黑暗之魂w中,并不是你老老实实地按照流程走就会一直遇到势均力敌的敌人。
第三就是,绝大多数比较困难的关卡都隐藏着简单通关的办法,比如说地形杀。
但是新玩家一般找不到就是了。
简单概括的话,《黑暗之魂w的关卡设计是非常恶意的。这里面有许多看似不合理的布置和丧心病狂的陷阱,如果你仍旧是按照普通游戏的那一套脑回路来考量这款游戏的话,那肯定要被阴的妈都不认识了。
但是如果你仔细揣摩《黑暗之魂w关卡设计的套路,适应这种脑回路,并且不断地采用各种方法去尝试,那么你就会发现,其实每一个看似很难的关卡中都隐藏着比较简便的办法,让许多操作不好的玩家也可以过关。
当然,这是《黑暗之魂w的关卡设计魅力所在,只不过这种魅力隐藏的比较深,绝大多数人都没办法第一眼就看出来。
对于钱鲲来说,虽然他也做过很多的关卡设计,但是《黑暗之魂w的关卡设计思路,有点把他之前的思维惯性全都给颠覆了。
他的第一反应就是,这游戏看起来就真特么难呀!
对此,他也爱莫能助,玩家们只能是自求多福了……
……
除了研发《黑暗之魂w以外,陈陌也有一些其他的事情。
世一大的课程还在讲,在h这款全新掌机的表现之后,之前质疑陈陌的人也全都纷纷闭嘴了。
虽说这款掌机还远没有达到和手机分庭抗礼的地步,但是所有人都能看出来,这台掌机还有发展的空间。
此外,已经有20多款独立游戏移植到了h平台。
玩家们可以直接在h上面下载这些独立游戏,对于一些要求容量比较大的独立游戏,也可以在官方购买卡带。
目前移植到掌机平台的独立游戏,主要是手机端和端,原作的设计师们都非常积极,因为移植到掌机平台对他们来说也不是一件特别麻烦的事情,根本没什么工作量。
随便瞎改改,就能再多出一个平台销售,而且目前掌机平台的竞争根本不激烈,只要游戏品质稍微好一些就可以卖的不错。
而且以h的性能来说,手机游戏都是完美支持,而一些手机跑不起来的游戏在经过优化之后,也能够毫无压力地跑起来。
甚至有一些玩家都在呼吁,要求陈陌赶快把《英雄联盟h平台,这样大家就可以躺着打撸啊撸了。
对此陈陌非常热情的回复,玩儿蛋去!
别以为我看不出来,你们是想给坑队友找一个借口,顺便还要把锅甩在我的身上!
移动设备的游戏是会有的,但是《英雄联盟w不太适合。主要还是操作模式的原因,英雄联盟中的许多设定和技能并不适合改成手机/掌机这种设备。
这其中涉及到游戏的基础规则、英雄技能等等方面。如果全改的话,那可能与端也就不能互相联,因为机制不一样。
那样的话,就跟两款游戏没什么区别了……
不过一些独立的游戏,比如第一人称冒险游戏,完全可以移植到掌机平台上,让很多玩家实现躺着玩游戏的梦想。
掌机本身的按键非常多,而且支持体感,操作模式也非常成熟。所以很多设计师都看到了这款全新掌机的发展前景,开发掌机专属的热情也不断高涨。
……
体验店一层大厅。
墙壁上方多了一台大号的液晶电视,这也是玩家们强烈要求之后,陈陌迫不得已加上去的。
本来按照陈陌的计划,大厅里的沙发旁边有书架,书架上面有很多书,可以供玩家阅读消遣。但是他还是高估了现代人的学习yù_wàng。
事实上,除了陈陌偶尔翻一翻这些书架以外,大部分玩家对这些书毫无兴趣。
他们更想要类似于电视这种相对现代化的多媒体设备。
通俗一点儿,就是他们需