陈陌笑了笑,没说话。
其实他对于《武林群侠传》是很自信的,早就预料到了这个结局。
《御剑问情》作为一款以剧情为卖点的游戏,剧情品质远没有达到《仙剑奇侠传一》的那种程度,无非也就算是优秀而已。
一款空有皮囊没有内核的游戏,有怎么能和《武林群侠传》这种够玩家玩六七年的经典游戏相提并论?
对于前世而言,国产游戏的发展是严重受挫的,当然,这里头的原因很复杂,有盗版的原因,有玩家消费观念的原因,也有游戏研发商、游戏市场的原因。
但不论原因是什么,最后的结果是国产单机游戏几乎绝迹,游戏商们在氪金游戏的路上越走越远,甚至于一些已经有足够资金、技术的游戏公司也不愿意再研发单机游戏,不得不说这是一种悲哀。
陈陌之所以选择制作《武林群侠传》,也是希望让这个世界的玩家们体验一下这款自成一派的武侠游戏,给这个世界的国产单机游戏设计师们一点点启发。