毕竟作为一款已经被反复玩了三年的游戏,《黑暗之魂》对于很多玩家来说,已经变成了一款无双+跑酷游戏,现在还支撑着他们继续玩下去的,无非是“情怀”或者是“信仰”这种东西了。
而他们不知道的是,陈陌在制作《黑暗之魂》重置版的时候,其实并没有“倾尽全力”。
因为那时候他还没有点出一个非常关键的科技点,就是“意识植入”。
真的魂穿到《黑暗之魂》或者《血源诅咒》的世界,谁敢保证玩家不会真的n值狂掉,或者跟古神来一次亲密接触?
跟《血源诅咒》一比,gta纯洁得简直就像是初生的婴儿。
所以,陈陌在制作《黑暗之魂》的重置版的时候,刻意地做了很多保留。
但现在有了意识植入,可以有效消除游戏中暴力、愤怒、痛苦、恐惧、悲伤等情绪对玩家的心理造成的不良影响,保证了玩家在玩《血源诅咒》的时候不会n值狂掉,这才意味着推出这款游戏的时机,成熟了。
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